Selamat Belajar !

Senin, 27 Agustus 2012

Pengenalan Pemrograman Berorientasi Obyek

OOP berputar pada konsep dari obyek yang merupakan elemen dasar dari program Anda.
Ketika kita membandingkan dengan dunia nyata, kita dapat menemukan beberapa obyek
disekitar kita seperti mobil, singa, manusia dan seterusnya. Obyek ini dikarakterisasi oleh
atribut dan tingkah lakunya.

Contohnya, objek sebuah mobil mempunyai atribut tipe transmisi, warna dan manufaktur.
Mempunyai tingkah laku berbelok, mengerem dan berakselerasi. Dengan cara yang sama
pula kita dapat mendefinisikan perbedaan sifat dan tingkah laku dari singa. Coba perhatikan
tabel dibawah ini sebagai contoh perbandingan :


Dengan deskripsi ini, obyek pada dunia nyata dapat secara mudah asumsikan sebagai obyek
perangkat lunak menggunakan atribut sebagai data dan tingkah laku sebagai method. Data
dan method dapat digunakan dalam pemrograman game atau perangkat lunak interaktif
untuk membuat simulasi obyek pada dunia nyata. Contohnya adalah perangkat lunak obyek
mobil dalam permainan balap mobil atau perangkat lunak obyek singa dalam sebuah
perangkat lunak pendidikan interaktif pada kebun binatang untuk anak anak.

Sumber : J.E.N.I.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar